推特用户Okami13_分享了他在游玩《星球大战:法外狂徒》后的深刻体验,他赞扬了游戏的开放世界设定,称其比起以往的育碧作品更加“自然”,地点和特殊事件的随机性使得游戏体验更加丰富,给人一种类似于《荒野大镖客2》的感觉。
他也不忘指出游戏中的一些缺陷,尤其是在战斗和枪战的核心机制上,Okami13_形容其为“显得很笨重且相对单一”。尽管太空战仅是游戏的一小部分,但也遭到了批评,未能令人满意。
在社交媒体上,很多玩家对《星球大战:法外狂徒》的AI表现提出质疑,认为其战斗时的反应显得异常迟钝:
尽管IGN的编辑表示游戏的战斗机制颇具快感,但在其发布的演示中,敌人AI的反应却显得极为迟缓,几乎没有任何应对措施,一动不动地站在那里。评论中有玩家直言:“这个NPC真的只是呆呆地待了几秒钟,持续不断地开火。”
如果有人认为这是个别现象,那就大错特错了。事实上,早在社交媒体上就有许多类似的视频曝光,这表明最近发布给媒体的“最终”版本与之前的版本相比,改进幅度并不明显。